Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Clone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Firecracker Clone Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Clone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Firecracker Clone Baby Dragon Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Clone Witch Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Clone Baby Dragon Skeleton King Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Clone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Giant Skeleton
Firecracker
Earthquake Baby Dragon Giant Skeleton
Earthquake
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Witch
Clone Baby Dragon Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Earthquake Baby Dragon Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Clone
Baby Dragon
Firecracker Witch Giant Skeleton Skeleton King
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Baby Dragon
Firecracker Witch
Witch Giant Skeleton
Witch Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Earthquake Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Earthquake Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Skeleton King
Firecracker Giant Skeleton
Witch Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Earthquake Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch Skeleton King
Skeleton King
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Earthquake Baby Dragon Witch Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch Giant Skeleton Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Earthquake Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Earthquake Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch
Arrows Earthquake Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Baby Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Baby Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Earthquake Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076