Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Princess Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Princess Skeleton King
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Princess Skeleton King
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Princess Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Princess Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Princess Mother Witch Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Princess Mother Witch Skeleton King
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Princess Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Goblin Gang Firecracker Princess Mother Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Firecracker Princess
Archers
Ice Spirit
Goblin Gang
Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Princess
The Log
Princess
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Mother Witch
Mother Witch
Princess
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Gang Archers Firecracker The Log Princess
Archers
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Skeleton King
Goblin Gang
Ice Spirit Archers Firecracker The Log Princess
Firecracker
The Log Ice Spirit Archers Goblin Gang Princess
The Log
Firecracker Ice Spirit Archers Goblin Gang Princess Mother Witch
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
The Log Princess Skeleton King
Skeleton King
Archers Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Archers
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker The Log Princess
Goblin Gang The Log Archers Firecracker Mother Witch
Ice Spirit Archers Goblin Gang Firecracker Princess
The Log
Goblin Gang Princess Skeleton King
Goblin Gang Ice Spirit Archers Firecracker
Archers Goblin Gang Mother Witch Firecracker The Log Princess Skeleton King
Archers Goblin Gang Firecracker Princess
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Princess Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Archers Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Archers Firecracker Princess Mother Witch
Goblin Gang Archers Firecracker The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Ice Spirit The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers
Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Skeleton King
Archers Firecracker Princess
Goblin Gang Ice Spirit Archers Firecracker The Log Skeleton King
Archers Firecracker The Log Princess Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Princess
Archers Firecracker The Log Princess
The Log Ice Spirit Firecracker Princess
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Archers Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mother Witch
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Mother Witch Ice Spirit Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Princess
Firecracker The Log
Archers Firecracker Princess Mother Witch
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Ice Spirit Archers Goblin Gang Princess
Archers Firecracker Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Princess Skeleton King
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076