Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Drill
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Goblin Drill
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fireball Bomb Tower Hog Rider Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Goblin Drill
Fireball
Hog Rider Goblin Drill The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log
Goblin Drill
Fireball Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Fireball Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bomb Tower
Fireball
The Log Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
The Log Skeletons Firecracker Fireball
Hog Rider
Goblin Drill
Fireball The Log
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeletons Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Skeletons Firecracker
Skeletons Firecracker Fireball Bomb Tower Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Fireball Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Fireball Goblin Drill
Fireball Bomb Tower Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill The Log Firecracker Fireball
Bomb Tower Goblin Drill
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower The Log
Fireball The Log
Skeletons Goblin Drill
Firecracker Fireball Skeletons Bomb Tower
Skeletons Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower
Fireball The Log
Skeletons Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Skeletons Firecracker Fireball Bomb Tower Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076