Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Firecracker Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Spirit Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Tower The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons
Inferno Tower Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower The Log
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076