Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Musketeer
Arrows
Fireball Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Tesla Musketeer Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Firecracker Tesla Fireball
Arrows
Tesla Fireball
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer
Tesla
Skeletons Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla Firecracker Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Musketeer
Tesla Skeletons Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Skeletons Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Musketeer
Tesla Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer
Skeletons Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla
Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Firecracker Musketeer
Arrows Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Tesla Fireball Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer
Skeletons Tesla Fireball Musketeer
Tesla
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball
Skeletons Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Arrows Fireball
Skeletons Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Tesla Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076