Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bowler Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Bowler Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Bowler Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Bowler Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Ice Wizard Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Bowler
Hog Rider
Firecracker Lightning Bowler Magic Archer
Inferno Tower
Bowler
Firecracker Hog Rider Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Hog Rider Bowler
Ice Wizard
Bowler
Magic Archer
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Bowler Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Skeletons Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Firecracker Ice Wizard
Bowler
Skeletons Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Inferno Tower Bowler
Magic Archer
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Bowler Skeletons Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Bowler Ice Wizard
Lightning Firecracker Bowler
Bowler Skeletons Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Lightning Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Bowler Lightning Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Inferno Tower Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Firecracker Bowler Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bowler Skeletons Lightning Ice Wizard
Bowler Firecracker Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler Lightning
Skeletons Firecracker Inferno Tower Bowler
Firecracker Bowler Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Bowler Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Bowler
Firecracker Bowler Lightning Magic Archer
Skeletons Inferno Tower Bowler Lightning
Bowler Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Bowler
Firecracker Skeletons Ice Wizard Magic Archer
Skeletons Inferno Tower Bowler Lightning Ice Wizard
Inferno Tower
Lightning Skeletons Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning Skeletons Inferno Tower
Firecracker Bowler Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Firecracker Bowler Lightning Magic Archer
Bowler Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Firecracker
Firecracker Bowler Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Lightning Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Lightning
Lightning Bowler
Firecracker Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Bowler Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Bowler Magic Archer
Lightning Firecracker Bowler Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Bowler Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Bowler Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Lightning Firecracker
Lightning Bowler
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Lightning Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Lightning Magic Archer
Lightning
Firecracker
Firecracker Bowler Lightning Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076