Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake Goblin Barrel Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Earthquake Goblin Barrel Ram Rider
Royal Delivery
Earthquake
Firecracker The Log Ram Rider
Goblin Barrel
Firecracker Ram Rider
The Log
Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Earthquake Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery
Cannon Skeletons Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Royal Delivery Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Royal Delivery
Cannon Skeletons Firecracker Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Cannon Firecracker Earthquake
Ram Rider Cannon Firecracker Royal Delivery
Earthquake Cannon The Log Ram Rider
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Ram Rider
Cannon Skeletons Royal Delivery Earthquake The Log Ram Rider
Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon Ram Rider
Cannon Royal Delivery The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Firecracker The Log Ram Rider
Royal Delivery Earthquake The Log Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker The Log
Royal Delivery Skeletons The Log Ram Rider
Royal Delivery The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Royal Delivery Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Skeletons Ram Rider
Royal Delivery Skeletons Ram Rider
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker
Skeletons Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake
Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076