Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Dragons Wall Breakers Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Ram Rider
Arrows
Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Bats
Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Bats Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Wall Breakers
Ram Rider
Skeletons
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Dragons
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Skeletons Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Bats Firecracker Ram Rider
Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Dragons Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Dragons Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Ram Rider
Skeletons Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Skeletons Bats Ram Rider
Skeletons Bats Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Skeleton Dragons
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bats Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Bats Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bats Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Bats Skeleton Dragons
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076