Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Ram Rider Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Goblin Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Zap Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Skeletons Zap Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Skeletons Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Zap Fireball
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Skeletons Zap Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Zap Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Zap Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Zap Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Ram Rider
Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Skeletons Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Zap Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Fireball Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076