Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage Firecracker Skeleton Army Hog Rider Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mirror
Elite Barbarians
Rage Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Rage Elite Barbarians Mirror
Inferno Tower
Mirror
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker
Skeletons Inferno Tower Mirror Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeletons
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Firecracker Mirror
Mirror
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Firecracker
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians
Skeleton Army Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Skeletons
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076