Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Mega Minion Electro Giant Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Mega Minion
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Spear Goblins
Firecracker
Zap Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion
Zap Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Golden Knight Mega Minion
Electro Wizard
Zap
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Spear Goblins Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Spear Goblins
Skeletons Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard Golden Knight
Zap
Mega Minion Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Firecracker Golden Knight
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Zap Mega Minion Electro Wizard Golden Knight
Mega Minion
Zap Skeletons Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Spear Goblins Firecracker Mega Minion
Golden Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Mega Minion Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard Golden Knight
Skeletons Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Electro Wizard
Skeletons Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Spear Goblins Zap Firecracker
Zap Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Mega Minion Electro Giant
Mega Minion Spear Goblins Zap Firecracker Electro Wizard
Skeletons Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap Electro Giant Electro Wizard
Skeletons Firecracker Electro Wizard
Spear Goblins Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard Golden Knight
Zap Spear Goblins Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zap Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion
Skeletons Spear Goblins Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard
Skeletons
Firecracker Electro Giant Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Mega Minion Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Firecracker Mega Minion
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Golden Knight
Zap Electro Giant Electro Wizard
Skeletons Golden Knight
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Mega Minion Golden Knight
Zap Firecracker Mega Minion Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Spear Goblins Zap Mega Minion
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Giant Golden Knight
Zap
Zap Firecracker Electro Giant
Mega Minion
Firecracker Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Spear Goblins
Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Mega Minion
Zap Electro Giant Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076