Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Bowler Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Goblin Barrel Bowler Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Goblin Barrel Bowler Electro Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Healer Bowler Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Healer Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Bowler
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Goblin Gang Battle Healer Bowler
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Battle Healer Goblin Barrel Bowler
Battle Healer
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Bowler
Bowler
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Goblin Barrel Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Battle Healer Bowler
Mother Witch
Bowler

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard Mother Witch
Goblin Barrel
Bowler
Battle Healer Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Bowler
Mother Witch
Battle Healer Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Bowler
Goblin Gang Bowler Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Bowler Skeleton Barrel Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch Firecracker Bowler
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Bowler Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Bowler Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Battle Healer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Bowler
Goblin Gang Battle Healer Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Battle Healer Electro Wizard
Goblin Gang Battle Healer Bowler
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Battle Healer Bowler Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard Firecracker
Goblin Gang
Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang
Firecracker Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Battle Healer Bowler
Bowler Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel
Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Bowler Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Bowler Mother Witch
Bowler
Bowler
Skeleton Barrel
Firecracker Mother Witch Bowler
Firecracker Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard
Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Bowler
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076