Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Elixir Golem Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Firecracker Giant Snowball Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball
Giant Snowball Elixir Golem Sparky
Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton
Sparky
Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Giant Skeleton Ice Wizard
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Fireball Ice Wizard Sparky
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Sparky
Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Sparky Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Snowball Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Valkyrie Ice Wizard Giant Snowball Firecracker Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Fireball Ice Wizard
Sparky Giant Snowball Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Giant Snowball Firecracker
Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Sparky Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Giant Snowball Valkyrie Firecracker Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Sparky Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Snowball Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Firecracker Sparky
Fireball Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Sparky
Giant Snowball Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Fireball Sparky
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Fireball
Sparky
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Sparky
Firecracker Fireball Giant Snowball Ice Wizard Sparky
Fireball Giant Snowball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball Sparky
Giant Snowball Fireball Sparky
Giant Snowball Firecracker Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Firecracker Fireball Sparky
Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Sparky
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076