Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Firecracker Furnace Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Furnace Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker
Spear Goblins Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Spear Goblins Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Firecracker Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Mirror Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Furnace
Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mirror
Furnace Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Furnace
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Furnace
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Furnace Baby Dragon
Furnace Spear Goblins Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Furnace
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Furnace
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Wizard Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Wizard Spear Goblins Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Spear Goblins Skeleton Army
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076