Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Bowler Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bowler Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel Tesla Electro Wizard Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Bowler
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Bowler
Tesla
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Bowler
Bowler
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Bowler
Electro Wizard
Bowler

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Firecracker Tesla Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Bowler Electro Wizard
Goblin Barrel
Bowler
The Log Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Firecracker Tesla Bowler Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Bowler Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Bowler Electro Giant The Log
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Bowler Ice Spirit The Log Electro Wizard
Bowler Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Bowler Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Firecracker Bowler Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bowler Firecracker Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Bowler Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Bowler The Log
Ice Spirit Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bowler
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker The Log
Tesla
Tesla Bowler
Bowler Electro Giant The Log Electro Wizard
Bowler Tesla
Firecracker Tesla Bowler Electro Giant
Tesla Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Bowler The Log
Bowler Firecracker Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Electro Giant Ice Spirit
Firecracker Bowler The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Giant The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Ice Spirit Bowler
Firecracker The Log Bowler Electro Wizard
Bowler The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Bowler
The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Bowler Electro Wizard
The Log Firecracker Bowler
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Bowler The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Giant The Log Electro Wizard
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076