Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Clone
The Log
Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Tesla Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Clone
Fireball
Firecracker Tesla Clone
Poison
Firecracker Clone
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Clone Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Clone Tornado Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight
Knight
Firecracker Arrows Fireball The Log
Firecracker
Knight Tornado
Tesla
Fireball
Arrows Tornado Knight The Log
Clone
Tornado
Fireball Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Tornado

Synergie w obronie 6 12

Arrows
Knight Tesla Fireball Tornado
Knight
Firecracker Tesla Arrows Fireball Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Tornado
Tesla
Knight The Log Arrows Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Tornado The Log Arrows Knight Tesla
Clone
Tornado
Fireball Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Tornado Knight
Tesla Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado The Log
Arrows Fireball Tornado The Log Firecracker Tesla
Tesla Tornado Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball The Log
Tesla Tornado
Knight Tornado Firecracker Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Tornado The Log
Arrows Tesla Firecracker Fireball Tornado
Tesla Knight Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker Tesla Tornado The Log
Knight Tesla
Tornado Tesla Fireball The Log
Tesla Arrows Knight Firecracker Fireball Tornado
Arrows Tesla Fireball Knight Firecracker Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla Tornado
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
Knight The Log
Knight Tesla Fireball Tornado The Log
Knight Tesla
Arrows Firecracker Fireball Tesla Tornado
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Knight Firecracker Fireball Tornado The Log
Tesla
Knight Tesla
Arrows Fireball Tornado The Log
Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Knight Firecracker Fireball Tornado The Log
Arrows Firecracker Tesla Fireball The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Tornado The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Tornado
Arrows Fireball The Log Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Arrows Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Tornado
Tornado The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log Tornado
Fireball Arrows Tornado The Log
Fireball Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado The Log
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076