Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tesla Guards Bandit
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Guards Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Bandit
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Tesla Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Guards Bandit Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Bandit
Arrows
Hog Rider Earthquake Bandit
Firecracker
Hog Rider Earthquake Bandit
Tesla
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Guards Bandit
Guards
Hog Rider Bandit
Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Guards

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Firecracker
Arrows
Tesla Bandit
Firecracker
Fire Spirit Tesla Earthquake Guards Bandit
Tesla
Arrows Firecracker Earthquake Guards
Earthquake
Firecracker Tesla
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla
Bandit
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla
Firecracker Tesla Bandit
Tesla Fire Spirit Bandit
Tesla Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Fire Spirit Firecracker Tesla Earthquake Guards Bandit
Tesla Fire Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Tesla Bandit
Tesla
Guards Fire Spirit Firecracker Tesla Bandit
Guards Arrows Firecracker Tesla Earthquake Bandit
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Fire Spirit Earthquake Guards Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla Earthquake Guards
Tesla Bandit
Tesla Bandit
Tesla Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Tesla Firecracker Guards Bandit
Arrows Earthquake Fire Spirit Firecracker Tesla Guards Bandit
Tesla
Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla Earthquake Guards Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Bandit
Bandit Arrows Firecracker Tesla
Guards Bandit
Guards Tesla Bandit
Tesla Guards Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla
Guards Tesla Bandit
Tesla
Firecracker Bandit
Tesla Guards
Tesla Guards
Arrows Guards
Tesla Guards Bandit
Firecracker Tesla
Tesla Guards Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Earthquake
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Guards Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows Firecracker Guards
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Fire Spirit Guards
Firecracker Arrows Earthquake Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Fire Spirit
Arrows Firecracker Earthquake Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows Earthquake Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit Guards Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076