Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Balloon Lumberjack
Tesla
Minion Horde
Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker
Skeleton Army
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Firecracker Minion Horde

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Tesla Skeleton Army Lumberjack
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Tesla Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Tesla Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Minion Horde Firecracker
Tesla Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Tesla Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Tesla Lumberjack
Tesla Minion Horde Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Minion Horde
Skeleton Army Tesla Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Tesla Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Firecracker Tesla Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Minion Horde
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076