Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Rascals Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Rascals Furnace Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Rascals Furnace Royal Hogs Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Firecracker Rascals Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Rascals Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Rascals Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tesla Rascals Furnace Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Rascals Furnace Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tesla Furnace Baby Dragon
Rocket
Rascals Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Tesla Furnace Baby Dragon Rascals Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Royal Hogs Baby Dragon
Tesla
Rascals
Firecracker Baby Dragon
Furnace
Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost
Royal Hogs
Firecracker Furnace
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Rascals Furnace
Royal Ghost
Furnace

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tesla Rascals Skeleton Army Baby Dragon
Tesla
Firecracker Rascals Skeleton Army Baby Dragon
Rascals
Firecracker Tesla Baby Dragon
Furnace
Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Tesla Furnace
Baby Dragon
Firecracker Tesla Rascals Furnace
Royal Ghost
Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Tesla Rascals Furnace
Tesla Furnace Skeleton Army Rascals
Tesla Skeleton Army Firecracker Rascals Furnace
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Rascals Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Tesla Furnace Firecracker Rascals Baby Dragon
Tesla Rascals Baby Dragon
Tesla Rascals Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Rascals Royal Ghost
Skeleton Army Firecracker Tesla Rascals Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Tesla Firecracker Rascals Furnace Baby Dragon
Tesla Furnace Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Firecracker Tesla Rascals Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Tesla Rascals Furnace
Skeleton Army Tesla Rascals Furnace
Tesla Firecracker Rascals Furnace Skeleton Army
Tesla Firecracker Rascals Furnace Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Furnace Baby Dragon Firecracker Tesla Rascals Royal Ghost
Tesla
Rascals Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Tesla Furnace Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Tesla Furnace Royal Ghost
Firecracker Tesla Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Rascals Furnace
Skeleton Army Tesla Rascals
Tesla Rascals Skeleton Army
Firecracker Furnace Tesla Rascals Baby Dragon
Rascals Skeleton Army Tesla Furnace
Tesla Rascals Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Tesla Rascals
Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Tesla
Firecracker Tesla Rascals Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Rascals Skeleton Army Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Tesla Rascals Baby Dragon Royal Ghost
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Rascals
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rascals Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Rascals Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076