Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tesla Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Mirror
Royal Delivery
Tesla
Mirror
Firecracker Poison
Poison
Mirror

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Royal Delivery Tesla Poison
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Tesla Mirror
Royal Delivery
Mirror Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla
Mirror Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Poison
Mirror
Royal Delivery Tesla Firecracker Poison
Poison
Ice Spirit Tesla Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tesla
Tesla Fire Spirit Royal Delivery
Tesla Firecracker
Firecracker Royal Delivery Poison
Royal Delivery Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Poison
Electro Spirit Tesla Poison
Tesla
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tesla
Poison Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Tesla
Tesla Firecracker Royal Delivery Poison
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Tesla Poison
Tesla
Ice Spirit Royal Delivery Tesla
Tesla Firecracker Royal Delivery Poison
Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Tesla Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Delivery Tesla Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Poison Firecracker Tesla
Royal Delivery Ice Spirit
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Tesla
Fire Spirit Firecracker Royal Delivery Poison Electro Spirit Ice Spirit Tesla
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Royal Delivery Tesla
Tesla
Royal Delivery Poison
Royal Delivery Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Poison
Poison Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Tesla
Electro Spirit Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Fire Spirit Poison
Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Fire Spirit Firecracker Poison
Fire Spirit Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Poison
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076