Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Skeleton King
Zap
Bomber Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Skeleton King
The Log
Bomber Firecracker Skeleton King
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Skeleton King
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer Skeleton King
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Magic Archer Skeleton King
Poison
Bomber Firecracker Magic Archer Skeleton King
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer Skeleton King
Rocket
Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Tornado Tesla Valkyrie Magic Archer Skeleton King Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tornado
Tesla
Valkyrie
Bomber Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
Electro Giant Magic Archer Firecracker Valkyrie
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie
Skeleton King

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Tesla Valkyrie Tornado Electro Giant
Firecracker
Valkyrie Tesla Tornado
Tesla
Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Bomber Tesla Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant Skeleton King
Electro Giant
Bomber Tornado
Magic Archer
Tornado Tesla Valkyrie
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Tornado Bomber Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton King
Bomber Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Tornado Firecracker Magic Archer
Tesla Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Tesla Tornado Skeleton King
Tornado Bomber Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Bomber Firecracker Tesla Tornado Electro Giant Magic Archer Skeleton King
Tesla Firecracker Tornado Magic Archer
Tesla Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Firecracker Tesla Tornado Magic Archer Skeleton King
Tesla Skeleton King
Tornado Tesla Electro Giant
Tesla Bomber Firecracker Valkyrie Tornado
Tesla Valkyrie Bomber Firecracker Tornado Magic Archer
Valkyrie Tornado Bomber Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Bomber Valkyrie Firecracker Tesla Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Electro Giant
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Tesla Tornado
Tesla Valkyrie
Firecracker Electro Giant Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie Tornado Electro Giant
Tesla Valkyrie Skeleton King
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Tesla Electro Giant Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Skeleton King
Valkyrie Bomber Firecracker Tesla Electro Giant Magic Archer Skeleton King
Bomber
Tesla Tornado
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Electro Giant Tornado Magic Archer
Bomber Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Bomber Valkyrie Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Bomber Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer Skeleton King
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Magic Archer Skeleton King
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076