Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher Giant Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Giant Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Goblin Demolisher Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Little Prince Goblin Demolisher Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Giant Prince
Firecracker
Ice Spirit Giant Tornado Prince
Goblin Demolisher
Giant
Prince Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Little Prince
Tornado
Firecracker Giant The Log
Prince
Giant Ice Spirit Firecracker The Log Little Prince
The Log
Giant Tornado Prince Little Prince
Little Prince
Giant Prince The Log

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Firecracker Tornado Prince The Log Little Prince
Firecracker
The Log Ice Spirit Tornado Prince
Goblin Demolisher
Giant
Tornado
Ice Spirit Firecracker Prince The Log Little Prince
Prince
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Prince Ice Spirit Tornado Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Ice Spirit Firecracker Prince The Log
Tornado Prince
Prince Firecracker
Firecracker Tornado Prince The Log
Tornado The Log Firecracker
Tornado Ice Spirit Firecracker Little Prince
The Log
Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Firecracker Prince Little Prince
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Prince Ice Spirit The Log
Ice Spirit Firecracker Tornado Prince The Log
Prince
Tornado Ice Spirit Prince The Log
Firecracker Tornado Prince
Ice Spirit Firecracker Tornado Prince The Log Little Prince
Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Little Prince
Tornado Prince
Firecracker Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Firecracker Prince The Log
Ice Spirit Prince The Log
Prince Tornado The Log
Prince
Firecracker Ice Spirit Tornado
Prince
Prince
Ice Spirit Firecracker Tornado Prince The Log
Prince
Tornado Prince The Log
Prince
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Prince The Log Little Prince
Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Tornado Prince
Firecracker Tornado Prince The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker Prince The Log
Firecracker Tornado The Log Little Prince
Prince The Log
Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Little Prince
Firecracker The Log Tornado
Tornado Prince The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Little Prince
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Ice Spirit Prince
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Prince
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076