Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Mortar Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie Ice Wizard Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Mortar Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Mortar Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Mortar Valkyrie Battle Healer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Battle Healer Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mortar Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Battle Healer
Valkyrie
Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Battle Healer
Night Witch
Arrows Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Mega Knight Mortar Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Mortar Battle Healer Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Mortar Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Battle Healer
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Battle Healer Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mortar Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Night Witch Firecracker Mortar Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mortar Ice Wizard Night Witch
Firecracker Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Night Witch
Mortar Night Witch Mega Knight Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Night Witch
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Night Witch
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight Firecracker Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Arrows Mortar Valkyrie Firecracker Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Mortar
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Battle Healer Night Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Battle Healer
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Mega Knight Battle Healer Night Witch
Valkyrie Battle Healer Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Mega Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mortar Valkyrie Battle Healer Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Mortar
Night Witch
Firecracker Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Night Witch
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Ice Wizard Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Mortar Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076