Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit Mother Witch
Poison
Firecracker Musketeer Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit Musketeer Valkyrie Dark Prince Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Bandit Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Firecracker Dark Prince Bandit Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Mother Witch
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Mother Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Valkyrie Dark Prince Bandit Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer
Valkyrie Firecracker Dark Prince Bandit
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Bandit Mother Witch
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mother Witch
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mother Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Mother Witch
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Musketeer Firecracker
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Arrows Firecracker Dark Prince
Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit Mother Witch
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Bandit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Mother Witch Musketeer
Dark Prince Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Dark Prince Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Mother Witch Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Mother Witch
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076