Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Valkyrie
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Electro Giant
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Giant Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Zap Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076