Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Miner
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Rocket Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Miner Valkyrie Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Miner Bats Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Bats Witch
Valkyrie
Bats Firecracker Witch
Rocket
Miner
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie Miner
Miner
Bats Firecracker Rocket Witch

Synergie w obronie 1 4

Bats
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Witch
Rocket
Skeleton Army
Firecracker
Witch
Valkyrie
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Bats Rocket Firecracker Witch
Rocket Valkyrie
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker
Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats Firecracker Witch
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Bats Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie Rocket Miner
Skeleton Army Bats Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Rocket Bats Witch
Rocket Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Valkyrie Rocket
Bats Valkyrie Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Miner
Rocket Miner
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Rocket Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Miner Firecracker
Rocket Bats
Firecracker Rocket Miner Valkyrie
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Miner
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Valkyrie Witch Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Miner Witch
Witch Miner
Rocket Miner Firecracker
Bats Firecracker Witch
Rocket Bats Firecracker Witch
Rocket Miner
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Bats Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Firecracker Witch
Miner Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker
Bats Firecracker Rocket Witch
Firecracker Bats Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Miner
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076