Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Gang Firecracker Witch
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Prince
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Witch Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Valkyrie
Witch Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker
Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076