Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Rascals Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Rascals Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Rascals Hog Rider Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Rascals Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Rascals Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Rascals Valkyrie
Rascals
Firecracker Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Rascals
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Rascals Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Rascals
Goblin Gang Firecracker
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Rascals Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Rascals Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Rascals Fireball
Rascals Fireball Valkyrie
Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Rascals Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Rascals Fireball
Goblin Gang Firecracker Rascals Fireball
Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Rascals Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Rascals
Skeleton Army Goblin Gang Rascals
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Fireball
Goblin Gang Firecracker Rascals Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Rascals Skeleton Army
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Rascals Fireball
Goblin Gang Rascals Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Fireball
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Rascals Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Rascals Fireball
Goblin Gang Rascals Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Fireball Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Fireball Valkyrie
Rascals Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Rascals Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Rascals Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Firecracker Rascals Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Rascals Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fire Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rascals Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076