Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Valkyrie Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Knight
Firecracker Hog Rider The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Freeze The Log Electro Spirit
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Knight
Firecracker Skeletons The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Skeletons
Valkyrie
Firecracker Freeze The Log
Hog Rider
Freeze
Valkyrie
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Knight Valkyrie Freeze
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Freeze The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Freeze
Electro Spirit Valkyrie The Log
Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Skeletons Knight Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Freeze The Log
Knight
Freeze The Log
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Valkyrie Freeze The Log Electro Spirit Knight Firecracker
Valkyrie Electro Spirit Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight The Log
Skeletons Knight Valkyrie
Firecracker Skeletons Electro Spirit Freeze
Skeletons Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Freeze Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons
Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Freeze The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Spirit Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Electro Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Freeze
The Log
Electro Spirit Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Electro Spirit Freeze
Firecracker
Freeze
The Log
Knight Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076