Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 4 13

Bats
Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon
The Log Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Cannon Goblin Gang
Fireball
The Log Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Cannon Goblin Gang Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Bats Valkyrie
Cannon Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Cannon Firecracker Fireball The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball The Log
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Valkyrie The Log Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Bats Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076