Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Poison Magic Archer Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Poison
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Lumberjack Little Prince
Firecracker
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Poison
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Lumberjack Firecracker Valkyrie
Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Poison Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Poison Magic Archer
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack Little Prince
Valkyrie Poison Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Poison Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Poison Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Poison Firecracker Magic Archer Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Poison Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Poison
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer Lumberjack Little Prince
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Wizard Poison Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Wizard
Poison Lumberjack
Firecracker Poison Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Poison Magic Archer Little Prince
Poison Magic Archer
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Arrows Firecracker Poison Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Poison Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Firecracker Wizard Poison
Poison Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076