Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Wall Breakers Miner
Zap
Fire Spirit Archers Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Wall Breakers Miner
Fireball
Archers Firecracker Wall Breakers
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log Archers Firecracker Miner Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Wall Breakers
Ice Spirit
Valkyrie Archers Firecracker Wall Breakers Miner
Archers
Valkyrie Ice Spirit Wall Breakers Miner
Firecracker
Miner Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Archers Wall Breakers Firecracker
Wall Breakers
Valkyrie Miner Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Miner
Miner
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Ice Spirit Archers The Log

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Archers Firecracker Valkyrie The Log Miner
Archers
Valkyrie Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Ice Spirit Archers
Valkyrie
Archers Firecracker Fire Spirit Ice Spirit The Log
Wall Breakers
The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Archers Valkyrie Miner
Miner
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Fire Spirit Archers Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Archers Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker
Valkyrie The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Firecracker The Log
Archers Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit The Log
Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Archers Firecracker The Log
Valkyrie The Log Fire Spirit Ice Spirit Archers Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Archers Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Archers Firecracker Valkyrie The Log Miner
Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Archers
Archers Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Valkyrie The Log
Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Archers Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Miner Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Miner Valkyrie The Log
Fire Spirit Archers Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Archers Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Fire Spirit Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log Miner
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Fire Spirit Archers Firecracker
The Log
Miner Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076