Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Firecracker Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Firecracker Clone Night Witch
Lightning
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Clone Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Clone Valkyrie Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Clone Golem Lumberjack
Arrows
Golem Lumberjack Night Witch
Firecracker
Bats Valkyrie Golem Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Firecracker
Clone
Golem Night Witch Bats Lumberjack
Golem
Arrows Clone Night Witch Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Bats Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Lumberjack Night Witch
Clone
Golem
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Night Witch
Lumberjack Bats Valkyrie Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Valkyrie
Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Firecracker Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Bats
Bats Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Lumberjack Night Witch
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Bats Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076