Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Night Witch Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Night Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Sparky
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Sparky Mega Knight
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Night Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Night Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Night Witch Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Night Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076