Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Wizard Electro Dragon
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tombstone
Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Dragon
Firecracker Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Tombstone Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Firecracker Tombstone Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Wizard Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Valkyrie Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Tombstone Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076