Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince
Firecracker
Valkyrie Balloon Prince
Tesla
Valkyrie
Balloon Prince Firecracker Electro Wizard
Rage
Balloon Prince Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Firecracker Electro Wizard
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon Prince

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tesla Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Tesla Prince Electro Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Prince Electro Wizard
Rage
Balloon
Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Prince Electro Wizard
Tesla Prince Valkyrie Electro Wizard
Tesla Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Prince Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Prince Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Prince
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076