Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Balloon Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon Bandit
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Bandit
Firecracker
Valkyrie Balloon Bandit
Musketeer
Valkyrie Balloon Bandit
Valkyrie
Musketeer Balloon Firecracker Bandit
Rage
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Firecracker Musketeer Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Bandit
Musketeer
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Bandit
Rage
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Bandit
Balloon
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Firecracker
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076