Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Freeze Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Freeze
Firecracker
Bats Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army
Freeze
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Wizard Freeze
Freeze
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Bats Firecracker Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Wizard Bats Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Bats Firecracker
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Bats Freeze
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Freeze
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Bats Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Freeze
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Freeze
Firecracker Bats
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076