Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Balloon Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Zap Balloon
Firecracker
Zap Dart Goblin Valkyrie Balloon
Dart Goblin
Valkyrie Zap Firecracker Balloon
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Zap Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076