Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning
Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider
Lightning
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie Tesla Electro Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Lightning Electro Wizard
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Lightning
Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Lightning Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076