Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rocket Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Freeze Barbarians Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard
Elixir Golem
Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Rocket
Freeze

Synergie w obronie 2 4

Firecracker
Valkyrie
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Rocket
Freeze
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Barbarians Rocket Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Freeze Firecracker Valkyrie
Rocket Firecracker Wizard Freeze
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Freeze
Valkyrie Wizard Rocket Firecracker Barbarians Freeze
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Rocket Elite Barbarians Freeze
Barbarians Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Wizard Rocket Freeze
Rocket Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Freeze Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Rocket Freeze
Valkyrie Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket Freeze
Firecracker
Rocket
Firecracker Barbarians Valkyrie Rocket Freeze
Wizard Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Rocket Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Firecracker Freeze Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket Firecracker Freeze
Rocket Firecracker Wizard
Barbarians Rocket Freeze
Rocket Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Rocket Freeze
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076