Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Goblin Curse
Zap
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Curse
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Wall Breakers
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Goblin Curse
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers Goblin Curse Arrows Knight Firecracker

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Curse
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Arrows
Goblin Curse Knight Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Goblin Curse
Arrows Ice Spirit

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Firecracker
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Arrows
Knight
Knight
Bats Firecracker Skeletons Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Wall Breakers
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Curse
Skeletons Bats Knight Goblin Curse
Skeletons Bats Knight Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Skeletons Goblin Curse
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
Bats Goblin Curse Skeletons Arrows Knight Firecracker
Arrows Bats Firecracker Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Goblin Curse
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Goblin Curse
Knight Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse
Skeletons Bats Arrows Knight Firecracker
Ice Spirit Arrows Bats Knight Firecracker
Arrows Ice Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse
Bats Arrows Knight Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight
Skeletons Knight Goblin Curse
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Curse
Skeletons Bats Knight
Knight Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Skeletons Goblin Curse
Bats Knight
Arrows
Skeletons Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Bats Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Bats Arrows Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076