Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem
Lightning
Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Firecracker Elixir Golem Freeze Poison Lumberjack Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror Wall Breakers Lumberjack
Minion Horde
Mirror Freeze Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Poison Mirror Lumberjack
Mirror
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers Freeze Poison Lumberjack
Wall Breakers
Firecracker Mirror
Freeze
Minion Horde Mirror Poison
Poison
Elixir Golem Mirror Freeze
Lumberjack
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Mirror Lumberjack
Minion Horde
Mirror Freeze
Elixir Golem
Mirror
Minion Horde Firecracker Poison Lumberjack
Wall Breakers
Freeze
Minion Horde Lumberjack
Poison
Mirror
Lumberjack
Firecracker Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Firecracker
Minion Horde Lumberjack Freeze
Minion Horde Lumberjack Firecracker
Firecracker Poison Lumberjack
Freeze Firecracker Lumberjack
Minion Horde Firecracker Freeze Poison
Poison
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Poison Firecracker Freeze Lumberjack
Minion Horde Firecracker Poison
Minion Horde Lumberjack Freeze
Firecracker Minion Horde Freeze Poison Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze Lumberjack
Minion Horde Firecracker Poison Lumberjack
Firecracker Minion Horde Lumberjack
Freeze Poison Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Minion Horde Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Poison Firecracker Lumberjack
Lumberjack Minion Horde
Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Poison Minion Horde Freeze
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze Firecracker Poison
Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Poison
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Freeze Poison Lumberjack
Poison Firecracker Minion Horde Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker Poison
Minion Horde Poison
Firecracker Freeze Poison
Poison Firecracker Minion Horde
Firecracker Poison Minion Horde Freeze
Firecracker Minion Horde Poison
Poison Firecracker Freeze
Poison Firecracker
Minion Horde Poison Lumberjack
Firecracker Poison Minion Horde
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Minion Horde Freeze Poison
Firecracker Poison
Firecracker Minion Horde Poison
Firecracker Minion Horde Poison
Freeze Poison
Minion Horde
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde Poison
Firecracker Freeze Poison
Minion Horde
Firecracker Poison
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Freeze Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde
Firecracker Minion Horde Freeze Poison
Minion Horde
Firecracker Poison
Minion Horde Freeze
Poison Firecracker
Freeze
Poison Firecracker Minion Horde Lumberjack
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Freeze Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076