Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Witch
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 3 15

Bats
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Bats Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Witch The Log
Witch
Dark Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Witch Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Witch The Log
Arrows Witch The Log Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince Witch The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Dark Prince Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076