Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Clone Witch Sparky
Poison
Firecracker Clone Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Monk
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Witch Monk Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch Sparky
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Clone Giant Skeleton
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Monk
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch
Sparky
Arrows
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Firecracker Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Giant Skeleton Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch Giant Skeleton
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Monk Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Monk
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows Firecracker Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Monk
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky
Monk Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Monk Arrows Sparky
Monk Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Monk Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Monk
Arrows Firecracker Witch Monk
Giant Skeleton Sparky Monk
Arrows
Sparky Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky Monk
Arrows Witch Sparky Monk
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky Monk
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky Monk
Witch
Arrows Firecracker Witch Monk
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker
Monk Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky Monk
Sparky
Firecracker Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076