Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Royal Ghost Little Prince
The Log
Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Witch Little Prince
Lightning
Wizard Witch Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Ghost Little Prince Poison Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard Witch The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A Little Prince
Royal Ghost
Wizard Poison Witch Little Prince
Little Prince
The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Poison
The Log
Witch
The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Wizard Poison Witch Royal Ghost Little Prince
Royal Ghost
Wizard Witch The Log Little Prince
Little Prince
The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Royal Ghost
Firecracker Wizard Poison Witch Little Prince
Poison P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Little Prince
Poison Witch Firecracker Wizard The Log Royal Ghost
Firecracker Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Wizard Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch The Log Royal Ghost Little Prince
Wizard Poison Witch The Log Firecracker Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Firecracker Wizard The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Witch The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Poison Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log Little Prince
Poison Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Poison The Log Royal Ghost
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Wizard Poison Firecracker The Log
Firecracker Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Witch The Log
Poison The Log Firecracker Wizard
Poison The Log Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Wizard The Log
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Wizard Poison Witch The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison
Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker Wizard Poison Witch The Log Little Prince
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Wizard Witch Little Prince
Witch
Firecracker Poison The Log Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Poison Witch The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Wizard Witch Little Prince
Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Wizard The Log
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Poison The Log
Witch
Poison Firecracker Wizard Witch
The Log
Poison Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch The Log Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076