Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard Executioner Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Fire Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Wizard Executioner Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Executioner Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Executioner Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Wizard Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Executioner
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Firecracker
Arrows
Firecracker
Fire Spirit
Wizard
Executioner
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Executioner Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker Executioner Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Executioner Inferno Dragon Firecracker Wizard Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Executioner Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Executioner
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Executioner Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker Wizard Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Executioner Inferno Dragon Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Wizard Executioner Fire Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Executioner Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Fire Spirit Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Fire Spirit
Firecracker Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Wizard Executioner Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076