Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Miner
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel Miner
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Miner Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Miner Ice Spirit Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Hog Rider Miner Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Hog Rider Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Firecracker Fireball Wizard Miner Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Miner Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Mega Knight
Goblin Barrel
Miner
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Wizard
Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit
Fireball
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard
Fireball Ice Spirit Firecracker Wizard
Fireball Miner Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Miner Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Miner Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Miner Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Miner Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076