Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine
Zap
Firecracker Minion Horde Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Flying Machine Minion Horde Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Flying Machine Minion Horde

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Fireball
Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Fireball Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Flying Machine Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Firecracker Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Flying Machine Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Prince
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard Prince
Wizard Firecracker Fireball Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Flying Machine
Prince P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde Flying Machine
Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Prince
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Flying Machine Prince
Fireball Firecracker Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Flying Machine Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076