Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Lumberjack
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Cannon
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Skeleton Army Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Cannon Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard The Log Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Cannon Skeleton Army Lumberjack Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard
Cannon The Log
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Cannon Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Firecracker Wizard
Cannon Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Skeleton Army Cannon Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Cannon The Log Lumberjack
Wizard Cannon Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Cannon Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit The Log
Skeleton Army Lumberjack The Log
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Wizard Ice Spirit
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Cannon Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker The Log Lumberjack
Cannon Firecracker Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076